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manifeste_pour_une_approche_ecologique_de_la_pratique_des_arts_numeriques [2023/04/11 20:15] Alexandre Castonguaymanifeste_pour_une_approche_ecologique_de_la_pratique_des_arts_numeriques [2024/06/07 09:53] (Version actuelle) Alexandre Castonguay
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-=== Pistes de solutions pour une pratique écologique des arts électroniques, robotiques et numériques? ===+=== English version follows === 
 +=== Español abajo ===
  
-0.0 Appuyer des solutions politiques : le droit à la réparation.  Mettre en oeuvre des bibliothèques d'outils, utiliser des ressources communes et standardiser les ports (pour les téléphones). Appuyer l'encadrement légal des minières au Québec et au Canada. Appuyer des initiatives de commerce équitable de production et d'extraction lié à l'électronique.+-------------------
  
 +=== (FR) ===
  
-Ajoutez vos suggestions (les accès sont libres, c'est un wiki) ou faites-en part à André Girard ou Alexandre Castonguay. Le but est de traduire ces suggestions en pratiques du lab.+=== Manifeste pour une approche écoresponsable de la pratique des arts numériques ===
  
-0. Le degré zéro des pratiques (?) éviter de refaire des dispositifs qui existent déjà ? Refuser de produire plus ?+Depuis 2021, le laboratoire d'art numérique de l'École des arts visuels et médiatiques de l'UQAM collabore à ce document. Ajoutez, suggérez et/ou modifiez le manifeste, ou faites-en part à André Girard ou Alexandre Castonguay. Le but est de partager et de mettre en pratique ces mesures; ainsi, partagez ce document avec d'autres. 
  
-1Réutilisation de composantes électroniquespièces et code+**0.0 Appuyer des initiatives politiques** telles que : Un encadrement légal plus strict des minières au Québecau Canada et à l'international; le droit à la réparation; la standardisation des ports (pour les téléphones);  la mise en oeuvre de bibliothèques d'outils et les mesures favorisant l'utilisation de ressources communes; appuyer des initiatives de commerce équitable de production et d'extraction liées à l'électronique; l'interdiction d'exporter nos dispositifs électroniques pour 'recyclage' hors du pays.
  
-2. Localisation de la production (éviter la mise à distance du geste pollueur) 
  
-3. Créer des designs modulaires facilitant la récupération (désassemblage et réassemblage des matériaux)+== Avant une nouvelle production ==
  
-4Penser les interfaces de manière modulaires, utiliser des interfaces physiques standardisées et des librairies Open Source afin de permettre l'ajout de fonctionnalités au besoin.+**0Le degré zéro des pratiques**  Est-ce que refuser de produire plus peut-être une solution? 
  
-5. Éviter le 'featuritis' dans vos designs. N'utilisez que les senseurs nécessaires. Ajoutez-en au besoin (https://www.interaction-design.org/literature/book/the-glossary-of-human-computer-interaction/featuritis-or-creeping-featurism)+**1. Éviter de reproduire des dispositifs existants**  Faire des recherches exhaustives avant d'initier une nouvelle production
  
-6Revoir notre sens de l'esthétiquele glitch (accepter l'échec et le non-fonctionnement), le 8 bit sont beaux et plus durables esthétiquement +**2Collaborer à des projets existants**  Les projets existants sont peut-être ouverts à partager leur matériel et leur codefaire ensemble est mieux et évite le gaspillage tout en reconnaissant les contributions préalables.
  
-6 (bis)Remettre en question le dogme de la rapidité (éloge de la lenteur) avons-nous besoin des ordinateurs dernier cri ?+**3Étudier au préalable les coûts environnementaux de toute production**  Jauger les bénéfices et impacts sociétaux, artistiques et d'apprentissages vis-à-vis du coût environnemental.
  
-7. Remettre en question (esthétiquement aussi!) le dogme de la miniaturisation 
  
-8. Mise en commun et partager des ressources plus énergivores et puissantes lorsque nécessaire+== Modalités de production ==
  
-9Localisation des connaissances (de manière à importer moins et de moins loins)+**4Réutilisation de composantes électroniques, pièces et code** Maintenir un inventaire des composantes disponibles et recyclées afin de permettre leur réutilisation. Les licences Libres sont utiles pour la conduite de nos recherches car elles encadrent les modalités d'attribution, de partage et permettent d'apprendre et de modifier les projets proposés sous cette licence.
  
-10Utiliser des matériaux locaux+**5. Localisation de la production** Éviter la mise à distance du geste pollueur.
  
-11Utilisez des sources d'énergie verte (comme l'énergie humaine)+**6Créer des designs matériels modulaires facilitant la récupération**   Utiliser des interfaces physiques standardisées permettant le désassemblage et la réutilisation des matériaux.
  
-12. Réutilisation : penser à la réutilisation des composantes lors de la réalisation...pas de fixations permanentes (vis, pas colle).+**7. Réutilisation : penser à la réutilisation des composantes lors de la réalisation** Pas de fixations permanentes. Utiliser des vis et non de la colle, pour les montages électroniques, utiliser des connecteurs, pas de la soudure
  
-13Partagez les connaissances et ne pas réinventer la roue (à moins qu'elle ne soit vraiment fantastique!)+**8Penser les interfaces logicielles de manière modulaire** Ici aussi, les librairies Open Source permettent l'ajout de fonctionnalités au besoin.
  
-14Continuer d'adapter et d'ajouter à cette liste en gardant la question écologique toujours à l'esprit.+**9Éviter le 'featuritisdans vos designs** N'utilisez que ce qui est fondamental au projet. Par exemple, n'utilisez que les senseurs nécessaires et ajoutez-en au besoin (https://www.interaction-design.org/literature/book/the-glossary-of-human-computer-interaction/featuritis-or-creeping-featurism).
  
 +**10. Mettre en commun et partager les ressources** Les outils de pointe, lorsqu'ils sont nécessaires, doivent être partagés 
  
 +**11. Localiser les connaissances et les savoir-faire**  De manière à importer moins et de moins loin
  
 +**12. Utiliser des matériaux locaux**
  
 +**13. Utiliser des sources d'énergie verte** Comme l'énergie humaine, solaire, etc.
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 +== Questions d'esthétique ==
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 +**14. Revoir notre sens de l'esthétique** Le glitch (accepter l'échec et le non-fonctionnement) et le '8-bit' sont beaux et plus durables esthétiquement.
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 +**15. Remettre en question le dogme de la rapidité** La reproduction du réel par nos dispositifs d'immersion ou de projection dernier cri sera surannée dès l'apparition de la nouvelle génération de dispositifs. Il faut faire l'éloge de la lenteur pour éviter la surconsommation.  
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 +**16. Revoir l'entendement de l'immersion** Un certain entendement de l'immersion repose sur des dispositifs toujours plus puissants et polluants. L'immersion profonde est éloignée de ce type d'expérience qui sature les sens artificiellement.
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 +**17. Remettre en question le dogme de la miniaturisation** Elle empêche souvent la réparation, la réutilisation des composantes et autres matériaux.
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 +== Modalités de partage ==
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 +**18. Partager les connaissances** Documenter et publier en ligne (github, gitlab, etc) les projets, rester ouvert au partage de votre travail et ouvert aux contributions des autres.
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 +**19. Voyager moins et voyager mieux** Planifier moins de voyages et maximiser les séjours et échanges une fois sur place.
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 +**20. Continuer d'adapter et d'ajouter à cette liste en gardant la question écologique toujours à l'esprit**
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 +===(EN)===
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 +=== Manifesto for an Eco-Responsible Approach to Digital Arts Practice ===
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 +Since 2021, the digital art lab at the School of Visual and Media Arts at UQAM has been collaborating on this document. Add, suggest, and/or modify the manifesto, or share it with André Girard or Alexandre Castonguay. The goal is to share and implement these measures; therefore, share this document with others.
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 +**0.0 Support political initiatives** such as: Stricter legal regulations for mining in Quebec, Canada, and internationally; the right to repair; standardization of ports (for phones); implementation of tool libraries and measures promoting the use of common resources; supporting fair trade initiatives for the production and extraction related to electronics; banning the export of our electronic devices for 'recycling' outside the country.
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 +== Before a New Production ==
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 +**0. The zero degree of practices** Is refusing to produce more a solution?
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 +**1. Avoid reproducing existing devices** Conduct thorough research before initiating a new production. 
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 +**2. Collaborate on existing projects** Existing projects may be open to sharing their materials and code; working together is better and avoids waste while recognizing prior contributions.
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 +**3. Study the environmental costs of any production in advance** Weigh the societal, artistic, and learning benefits against the environmental cost.
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 +== Production Modalities ==
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 +**4. Reuse electronic components, parts, and code** Keep an inventory of available and recycled components to enable their reuse.. Free licenses are useful for conducting our research as they regulate attribution, sharing, and allow for learning and modifying the proposed projects under this license.
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 +**5. Localize production** Avoid distancing the polluting act.
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 +**6. Create modular hardware designs facilitating recovery** Use standardized physical interfaces allowing disassembly and reuse of materials.
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 +**7. Reuse: consider the reuse of components during realization** No permanent fixings. Use screws instead of glue, for electronic assemblies, use connectors, not solder.
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 +**8. Think of software interfaces in a modular way** Here too, Open Source libraries allow adding functionalities as needed.
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 +**9. Avoid 'featuritis' in your designs** Use only what is fundamental to the project. For example, use only necessary sensors and add more if needed (https://www.interaction-design.org/literature/book/the-glossary-of-human-computer-interaction/featuritis-or-creeping-featurism).
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 +**10. Pool and share resources** Cutting-edge tools, when necessary, must be shared.
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 +**11. Localize knowledge and skills** To import less and from closer distances.
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 +**12. Use local materials**
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 +**13. Use green energy sources** Such as human, solar energy, etc.
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 +== Aesthetic Questions ==
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 +**14. Review our sense of aesthetics** Glitch (accepting failure and malfunction) and '8-bit' are beautiful and more durable aesthetically.
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 +**15. Question the dogma of speed** The reproduction of reality by our latest immersion or projection devices will be outdated as soon as the new generation of devices appears. We need to praise slowness to avoid overconsumption.
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 +**16. Review the understanding of immersion** A certain understanding of immersion relies on increasingly powerful and polluting devices. Deep immersion is far from this type of experience that artificially saturates the senses.
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 +**17. Question the dogma of miniaturization** It often prevents repair, reuse of components, and other materials.
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 +== Sharing Modalities ==
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 +**18. Share knowledge** Document and publish projects online (GitHub, GitLab, etc.), remain open to sharing your work and open to contributions from others.
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 +**19. Travel less and travel better** Plan fewer trips and maximize stays and exchanges once there.
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 +**20. Continue to adapt and add to this list with the ecological question always in mind**
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 +===(ES)===
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 +=== Manifiesto por un Enfoque Eco-Responsable en la Práctica de las Artes Digitales ===
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 +Desde 2021, el laboratorio de arte digital de la Escuela de Artes Visuales y Medios de la UQAM ha estado colaborando en este documento. Agrega, sugiere y/o modifica el manifiesto, o compártelo con André Girard o Alexandre Castonguay. El objetivo es compartir e implementar estas medidas; por lo tanto, comparte este documento con otros.
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 +**0.0 Apoyar iniciativas políticas** tales como: Regulaciones legales más estrictas para la minería en Quebec, Canadá e internacionalmente; el derecho a la reparación; la estandarización de los puertos (para teléfonos); la implementación de bibliotecas de herramientas y medidas que promuevan el uso de recursos comunes; apoyar iniciativas de comercio justo para la producción y extracción relacionadas con la electrónica; prohibir la exportación de nuestros dispositivos electrónicos para 'reciclaje' fuera del país.
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 +== Antes de una nueva Producción ==
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 +**0. El grado cero de las prácticas** ¿Negarse a producir más puede ser una solución?
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 +**1. Evitar reproducir dispositivos existentes** Realizar una investigación exhaustiva antes de iniciar una nueva producción. 
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 +**2. Colaborar en proyectos existentes** Los proyectos existentes pueden estar abiertos a compartir sus materiales y código; trabajar juntos es mejor y evita el desperdicio mientras se reconocen las contribuciones previas.
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 +**3. Estudiar los costos ambientales de cualquier producción por adelantado** Sopesar los beneficios sociales, artísticos y de aprendizaje frente al costo ambiental.
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 +== Modalidades de Producción ==
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 +**4. Reutilización de componentes electrónicos, piezas y código** Mantener un inventario de componentes disponibles y reciclados para permitir su reutilización. Las licencias libres son útiles para llevar a cabo nuestras investigaciones ya que regulan la atribución, el compartir y permiten aprender y modificar los proyectos propuestos bajo esta licencia.
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 +**5. Localización de la producción** Evitar distanciar el acto contaminante.
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 +**6. Crear diseños de hardware modulares que faciliten la recuperación** Utilizar interfaces físicas estandarizadas que permitan el desensamblaje y la reutilización de los materiales.
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 +**7. Reutilización: pensar en la reutilización de componentes durante la realización** No usar fijaciones permanentes. Utilizar tornillos en lugar de pegamento, para montajes electrónicos, usar conectores, no soldadura.
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 +**8. Pensar las interfaces de software de manera modular** Aquí también, las librerías de código abierto permiten agregar funcionalidades según sea necesario.
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 +**9. Evitar el 'featuritis' en tus diseños** Usar solo lo que es fundamental para el proyecto. Por ejemplo, usar solo los sensores necesarios y agregar más si es necesario (https://www.interaction-design.org/literature/book/the-glossary-of-human-computer-interaction/featuritis-or-creeping-featurism).
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 +**10. Poner en común y compartir los recursos** Las herramientas de vanguardia, cuando sean necesarias, deben ser compartidas.
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 +**11. Localizar conocimientos y habilidades** Para importar menos y desde distancias más cercanas.
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 +**12. Utilizar materiales locales**
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 +**13. Utilizar fuentes de energía verde** Como la energía humana, solar, etc.
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 +== Cuestiones Estéticas ==
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 +**14. Revisar nuestro sentido de la estética** El glitch (aceptar el fallo y el mal funcionamiento) y el '8-bit' son hermosos y más duraderos estéticamente.
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 +**15. Cuestionar el dogma de la rapidez** La reproducción de la realidad por nuestros últimos dispositivos de inmersión o proyección quedará obsoleta tan pronto como aparezca la nueva generación de dispositivos. Necesitamos elogiar la lentitud para evitar el sobreconsumo.
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 +**16. Revisar el entendimiento de la inmersión** Un cierto entendimiento de la inmersión se basa en dispositivos cada vez más potentes y contaminantes. La inmersión profunda está lejos de este tipo de experiencia que satura los sentidos artificialmente.
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 +**17. Cuestionar el dogma de la miniaturización** A menudo impide la reparación, la reutilización de componentes y otros materiales.
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 +== Modalidades de Compartir ==
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 +**18. Compartir conocimientos** Documentar y publicar proyectos en línea (GitHub, GitLab, etc.), permanecer abierto a compartir tu trabajo y abierto a contribuciones de otros.
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 +**19. Viajar menos y viajar mejor** Planificar menos viajes y maximizar las estancias e intercambios una vez en el lugar.
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 +**20. Continuar adaptando y agregando a esta lista siempre teniendo en mente la cuestión ecológica**