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variables [2014/09/11 17:08] – [L'affectation d'une variable] Alexandre Castonguayvariables [2018/09/24 09:04] (Version actuelle) Alexandre Castonguay
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 Variable, Un espace réservé dans la mémoire de l'ordinateur pour y stocker de l'information on y réfère par un nom. Variable, Un espace réservé dans la mémoire de l'ordinateur pour y stocker de l'information on y réfère par un nom.
  
-  * [[http://www.w3schools.com/js/tryit.asp?filename=tryjs_data1 | Test de variables]] 
- 
-Comme pour l'algèbre, les variables sont utilisées pour stocker des valeurs (x=42) ou des expressions (z = x + y).  
- 
-Les noms des variables peuvent être de simples lettres (comme x ou y)  ou être plus descriptifs (moyenne, vitesse, joltCola). 
- 
-  * Les noms de variables peuvent contenir de lettres, chiffres, trait de soulignement et des signes '$'. 
-  * Les noms de variables doivent débuter par une lettre 
-  * La casse doit être respectée (y et Y sont des variables différentes) 
-  * Les mots réservés du langage JavaScript ne peuvent être utilisés comme variables. 
-  * Les accents, quoique acceptés dans la déclaration de variables en JavaScript, dépendent de la configuration de l'ordinateur, du système d'exploitation et des règles des langages de programmation.  Il est donc fortement recommandé de les éviter. 
- 
-===== L'affectation d'une variable ===== 
- 
-L'opérateur d'affectation le plus simple est le signe "=". Le premier réflexe est de penser que ce signe veut dire "égal à". Ce n'est pas le cas.  Contrairement à l'algèbre,  il signifie que l'opérande de gauche se voit affecter la valeur de l'expression qui est à droite du signe égal. 
- 
-On peut donc déclarer une variable comme ceci :  
- 
-       var x = x + 5; 
- 
-Ajouter 5 à x et conserver cette nouvelle valeur dans la variable x. 
-(L'opérateur '==' signifie égalité en programmation) 
  
 ===== La déclaration de variables ===== ===== La déclaration de variables =====
  
 La création d'une variable est appelé "déclaration" La déclaration d'une variable se fait par le mot réservé 'var'. La création d'une variable est appelé "déclaration" La déclaration d'une variable se fait par le mot réservé 'var'.
 +<sxh js>
     var artiste;     var artiste;
 +</sxh>
 À sa création, la variable est indéfinie (undefined), elle ne contient aucune valeur. Pour lui assigner une valeur nous utilisons l'opérateur d'affectation '='. À sa création, la variable est indéfinie (undefined), elle ne contient aucune valeur. Pour lui assigner une valeur nous utilisons l'opérateur d'affectation '='.
- +<sxh js> 
-    var artiste = coryArcangel; +    var artiste = "coryArcangel"
- +</sxh> 
---02_variables_declaration.html+Exemple : [[01_variables_declaration.html]]
  
   * Les variables sont habituellement toutes déclarées en début de programme.    * Les variables sont habituellement toutes déclarées en début de programme. 
  
 Les variables peuvent être re-déclarées comme ceci :  Les variables peuvent être re-déclarées comme ceci : 
-    var artiste = coryArcangel; +<sxh js> 
-    var artiste = beige; +    var artiste = "coryArcangel"
 +    var artiste = "beige"
 +</sxh>
 Dans ce cas, "artiste" contient maintenant la valeur beige. Dans ce cas, "artiste" contient maintenant la valeur beige.
  
 Il est aussi possible de déclarer plusieurs variables avec le même 'var'. Il faut les séparer par des virgules. Il est aussi possible de déclarer plusieurs variables avec le même 'var'. Il faut les séparer par des virgules.
-    var artiste = coryArcangel, oeuvre = superMarioclouds, support = nintendo; +<sxh js>   
 +    var artiste = "coryArcangel", oeuvre = "superMarioclouds", support = "nintendo"
 +</sxh>
 On peut séparer les déclarations par un point-virgule mais alors il faut réutiliser 'var' à chaque déclaration.  On peut séparer les déclarations par un point-virgule mais alors il faut réutiliser 'var' à chaque déclaration. 
-    var artiste = coryArcangel; var oeuvre = superMarioclouds; var support = nintendo;+<sxh js> 
 +    var artiste = "coryArcangel"; var oeuvre = "superMarioclouds"; var support = "nintendo"; 
 +</sxh> 
  
 + 
 +Les noms des variables peuvent être de simples lettres (comme x ou y)  ou être plus descriptifs (moyenne, vitesse, joltCola).
 +
 +  * Les noms de variables peuvent contenir des lettres, chiffres, trait de soulignement et des signes '$'.
 +  * Les noms de variables doivent débuter par une lettre
 +  * La casse doit être respectée (y et Y sont des variables différentes)
 +  * Les mots réservés du langage JavaScript ne peuvent être utilisés comme variables.
 +  * Les accents, quoique acceptés dans la déclaration de variables en JavaScript, dépendent de la configuration de l'ordinateur, du système d'exploitation et des règles des langages de programmation.  Il est donc fortement recommandé de les éviter.
 +   
 ===== Les types de données des variables ===== ===== Les types de données des variables =====
  
Ligne 60: Ligne 51:
 Lorsqu'on déclare une variable de type chaîne de caractères, on y ajoute les guillemets.  Ils peuvent être simples ou doubles.  Si vous encadrez un nombre par des guillemets, il sera affecté comme une chaîne de caractères. Lorsqu'on déclare une variable de type chaîne de caractères, on y ajoute les guillemets.  Ils peuvent être simples ou doubles.  Si vous encadrez un nombre par des guillemets, il sera affecté comme une chaîne de caractères.
  
---> 03_variables_types.html+Exemple : [[02_variables_types.html]]
  
 Un nombre peut être affecté comme une chaîne de caractère en utilisant les guillemets.   Un nombre peut être affecté comme une chaîne de caractère en utilisant les guillemets.  
 +<sxh js>
     var reponseUnivers =  42;   // nombre     var reponseUnivers =  42;   // nombre
     var reponseUnivers = '42';  // chaîne de caractère     var reponseUnivers = '42';  // chaîne de caractère
 +</sxh>
 Autres types de données de variables : tableau (array), objet (object). Autres types de données de variables : tableau (array), objet (object).
 +
 +
 +===== L'affectation d'une variable =====
 +
 +L'opérateur d'affectation le plus simple est le signe "=". Le premier réflexe est de penser que ce signe veut dire "égal à". Ce n'est pas le cas.  Contrairement à l'algèbre,  il signifie que l'opérande de gauche se voit affecter la valeur de l'expression qui est à droite du signe égal.
 +
 +On peut donc déclarer une variable comme ceci : 
 +
 +<sxh js>
 +       var x = 0;
 +       x = x + 5; // x sera égal à 0 + 5
 +</sxh>
 +
 +Exemple :  [[00_variables.html]]
 +
 +Ajouter 5 à x et conserver cette nouvelle valeur dans la variable x.
 +(L'opérateur '==' signifie égalité en programmation)
  
 ===== Quelques opérations ===== ===== Quelques opérations =====
Ligne 72: Ligne 81:
 Il est possible d'utiliser des variables pour des opérations d'algèbre. Par exemple, une addition. Il est possible d'utiliser des variables pour des opérations d'algèbre. Par exemple, une addition.
     var y = 5;     var y = 5;
-    var x = y +2;+    var x = y + 2
 +     
 +===== Les tableaux ===== 
 + 
 +Les tableaux (arrays) sont utilisés pour stocker plusieurs données dans une seule variable. 
 +   
 +var artistes = ["cory", "bettina", "lemor"]; 
 + 
 +var hackers = ["cory", "edward", "lemor"]; 
 + 
 +C'est pratique parce qu'on évite de créer une variable pour chaque valeur. 
 + 
 +var unArtiste = "cory"; 
 +var uneAutreArtiste = "bettina"; 
 +var etUneAutre = "lemor"; 
 + 
 +On appelle la valeur à la position du tableau : 
 + 
 +var yep = artistes[0];
  
 --> 04_variables_operations_nombres.html --> 04_variables_operations_nombres.html