L'idée est de paramétrer votre Wemos ou tout autre micro-controleur esp8266 pour en faire un serveur [[[[https://fr.wikipedia.org/wiki/WebSocket|websocket]] est ainsi envoyer des données qui seront exploité en javascript. **1-Installation de la librairie ** - Aller via l’onglet croquis sur : inclure une bibliotheque/gérer les bibliothèques - Dans le bloc de saisie en haut à droite tapez « websocket » - Doit apparaitre dans la liste situé dessous : websocket by Markus Sattler. - Cliquer sur installer **2-Le code pour Arduino** #include #include #include #include #include WebSocketsServer webSocket = WebSocketsServer(81); const char *ssid = "testAP"; //changer le nom ssid pour un autre nom unique const char *password = "1234testAP"; bool plug = false; void webSocketEvent(uint8_t num, WStype_t type, uint8_t * payload, size_t lenght) { switch(type) { case WStype_DISCONNECTED: plug=false; Serial.printf("[%u] Disconnected!\n", num); break; case WStype_CONNECTED:{ plug=true; IPAddress ip = webSocket.remoteIP(num); Serial.printf("[%u] Connected from %d.%d.%d.%d url: %s\n", num, ip[0], ip[1], ip[2], ip[3], payload); // send message to client webSocket.sendTXT(num, "Connected"); } break; case WStype_TEXT: Serial.printf("[%u] get Text: %s\n", num, payload); if(payload[0] == '#') { } break; } } void setup() { Serial.begin(115200); Serial.setDebugOutput(true); WiFi.softAP(ssid, password); IPAddress myIP = WiFi.softAPIP(); Serial.print("Adresse IP du serveur: "); Serial.println(myIP); webSocket.begin(); webSocket.onEvent(webSocketEvent); } void loop() { webSocket.loop(); if(plug){ //lancement d'un message webSocket.sendTXT(0,"ca marche"); } } **3-Le code html** test websocket **3-Le code javascript** //déclaration de la variable message var msg; $(document).ready(function() { listenSocket(); }); function listenSocket(){ //adresse du websocket >>>> changer adresse ip par l'adresse ip de votre arduino (cf la console dans arduino ou l'adresse sera indiqué) . ¡¡¡ Attention bien garder le :81 qui est le port du serveur websocket !!! var exampleSocket = new WebSocket("ws://adresseip:81/", ['arduino']); //gestion des messages reçus exampleSocket.onopen = function() { console.log('connected'); }; exampleSocket.onmessage = function(e) { //msg = JSON.parse(e.data)>>> si le message reçu est un json; console.log('message received : ', e.data); }; exampleSocket.onclose = function() { console.log('disconnected'); }; } Have fun !!!