meta données pour cette page
  •  

Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

Lien vers cette vue comparative

Prochaine révision
Révision précédente
hackathon_-_projets [2014/10/02 13:27] – créée Alexandre Castonguayhackathon_-_projets [2014/10/29 15:41] (Version actuelle) marine
Ligne 1: Ligne 1:
 +====== Hackathon Projets ======
  
 Alban et Kevin : analyse de flux vidéo (grille) traduit dans un 'tableau' de DEL (64 DELs). Représentation simplifiée de la vidéo sur une page web. Alban et Kevin : analyse de flux vidéo (grille) traduit dans un 'tableau' de DEL (64 DELs). Représentation simplifiée de la vidéo sur une page web.
 +Pixelisation : http://vimeo.com/18096732
 +(AG pour pixeliser)
  
 Simon : assembler le capteur de VLF (very low frequency) - 10 minutes de drone électronique + animations Simon : assembler le capteur de VLF (very low frequency) - 10 minutes de drone électronique + animations
 +(AC aide avec la démo de soudure)
  
 Ève, Marie-Félix, Gabrielle, Vincent (interaction webcam?, comprendre la vidéo dans canvas + interagir, sites pour streaming, streamTV, faire varier la vidéo en fonction du son) Ève, Marie-Félix, Gabrielle, Vincent (interaction webcam?, comprendre la vidéo dans canvas + interagir, sites pour streaming, streamTV, faire varier la vidéo en fonction du son)
 +(AC brancher les senseurs ultrasoniques mabxbotix)
 +(Comment détecter le niveau du son ds JavaScript...AG a trouvé...à tester)
  
 Léonore : senseur de pression (pesée) pour lire le poids d'une personne et changer le son ou vidéo (actuateur) Léonore : senseur de pression (pesée) pour lire le poids d'une personne et changer le son ou vidéo (actuateur)
 +(AC aide à hacker)
 +(AG amène sa wifit!)
 +
 +Marine : perturbation interactive des couleurs d'une image selon un censeur de distance. A partir des  couches R,V,B et Alpha, obtention de variations aléatoire des pixels et résultat selon une limite définie d'opacité de ces mêmes pixels. 
 + [[Vision détournée -  Vasarely]]
  
-Marine : installation interactive à deux écrans dans laquelle les actions du spectateur influent sur le déroulement d'un processus qui voit l'image d'un écran passer progressivement au second. 
  
 Guillaume et Paul : transcodage, processus itératif de réimpression d'information sur une page sur la même. Boucle 'ouroboro' Guillaume et Paul : transcodage, processus itératif de réimpression d'information sur une page sur la même. Boucle 'ouroboro'
 +Cadeau pour Basile : http://www.csgnetwork.com/degreelenllavcalc.html
 +
  
 Pierre : capter la fréquence d'une entrée audio pour influer sur une image (pdlib, javascript?, mini bloc, audiotopie) Pierre : capter la fréquence d'une entrée audio pour influer sur une image (pdlib, javascript?, mini bloc, audiotopie)
 +(audioAnalyser library - démo par AG)
 +
 +
 +Maxime : potentiellement -> flucuation d'une image ou algorithmes de croissance
 +construction et tests d'électro aimants, AC et AG aident
  
-Maxime : potentiellement -> flucutation d'une image ou algorithmes de croissance 
  
 Sparkfun Sparkfun