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introduction_a_la_programmation_avec_arduino [2018/02/05 11:41] – [Les librairies] André Girard | introduction_a_la_programmation_avec_arduino [2022/10/11 14:48] – Alexandre Castonguay | ||
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- | exemple: [[communication_serielle]] | ||
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+ | exemple: [[01.Communication_sérielle]] | ||
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+ | exemple: [[01.Blink]] | ||
=====Les variables===== | =====Les variables===== | ||
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=====Les librairies===== | =====Les librairies===== | ||
- | Définition : une librairie est un ensemble de fonctions liées car elles facilitent certaines tâches. Par exemple la libraire 'servo' pour contrôler un servo moteur. | + | Définition : une librairie est un ensemble de fonctions liées car elles facilitent certaines tâches. Par exemple la libraire 'Servo' pour contrôler un servo moteur. |
Une librairie est ajoutée au projet de la façon suivante dans le code source: | Une librairie est ajoutée au projet de la façon suivante dans le code source: | ||
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// le code entre les accolades sera exécuté. | // le code entre les accolades sera exécuté. | ||
- | if(monSenseur==42) | + | if(monSenseur |
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//allume une DEL! | //allume une DEL! |