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(FR)
Manifeste pour une approche écoresponsable de la pratique des arts numériques
Depuis 2021, le laboratoire d'art numérique de l'École des arts visuels et médiatiques de l'UQAM collabore à ce document. Ajoutez, suggérez et/ou modifiez le manifeste, ou faites-en part à Josée Brouillard ou Alexandre Castonguay. Le but est de partager et de mettre en pratique ces mesures; ainsi, partagez ce document avec d'autres.
0.0 Appuyer des initiatives politiques telles que : Un encadrement légal plus strict des minières au Québec, au Canada et à l'international; le droit à la réparation; la standardisation des ports (pour les téléphones); la mise en oeuvre de bibliothèques d'outils et les mesures favorisant l'utilisation de ressources communes; appuyer des initiatives de commerce équitable de production et d'extraction liées à l'électronique; l'interdiction d'exporter nos dispositifs électroniques pour 'recyclage' hors du pays.
Avant une nouvelle production
0. Le degré zéro des pratiques Est-ce que refuser de produire plus peut-être une solution?
1. Éviter de reproduire des dispositifs existants Faire des recherches exhaustives avant d'initier une nouvelle production.
2. Collaborer à des projets existants Les projets existants sont peut-être ouverts à partager leur matériel et leur code, faire ensemble est mieux et évite le gaspillage tout en reconnaissant les contributions préalables.
3. Étudier au préalable les coûts environnementaux de toute production Jauger les bénéfices et impacts sociétaux, artistiques et d'apprentissages vis-à-vis du coût environnemental.
Modalités de production
4. Réutilisation de composantes électroniques, pièces et code Maintenir un inventaire des composantes disponibles et recyclées afin de permettre leur réutilisation. Les licences Libres sont utiles pour la conduite de nos recherches car elles encadrent les modalités d'attribution, de partage et permettent d'apprendre et de modifier les projets proposés sous cette licence.
5. Localisation de la production Éviter la mise à distance du geste pollueur.
6. Créer des designs matériels modulaires facilitant la récupération Utiliser des interfaces physiques standardisées permettant le désassemblage et la réutilisation des matériaux.
7. Réutilisation : penser à la réutilisation des composantes lors de la réalisation Pas de fixations permanentes. Utiliser des vis et non de la colle, pour les montages électroniques, utiliser des connecteurs, pas de la soudure.
8. Penser les interfaces logicielles de manière modulaire Ici aussi, les librairies Open Source permettent l'ajout de fonctionnalités au besoin.
9. Éviter le 'featuritis' dans vos designs N'utilisez que ce qui est fondamental au projet. Par exemple, n'utilisez que les senseurs nécessaires et ajoutez-en au besoin (https://www.interaction-design.org/literature/book/the-glossary-of-human-computer-interaction/featuritis-or-creeping-featurism).
10. Mettre en commun et partager les ressources Les outils de pointe, lorsqu'ils sont nécessaires, doivent être partagés
11. Localiser les connaissances et les savoir-faire De manière à importer moins et de moins loin
12. Utiliser des matériaux locaux
13. Utiliser des sources d'énergie verte Comme l'énergie humaine, solaire, etc.
Questions d'esthétique
14. Revoir notre sens de l'esthétique Le glitch (accepter l'échec et le non-fonctionnement) et le '8-bit' sont beaux et plus durables esthétiquement.
15. Remettre en question le dogme de la rapidité La reproduction du réel par nos dispositifs d'immersion ou de projection dernier cri sera surannée dès l'apparition de la nouvelle génération de dispositifs. Il faut faire l'éloge de la lenteur pour éviter la surconsommation.
16. Revoir l'entendement de l'immersion Un certain entendement de l'immersion repose sur des dispositifs toujours plus puissants et polluants. L'immersion profonde est éloignée de ce type d'expérience qui sature les sens artificiellement.
17. Remettre en question le dogme de la miniaturisation Elle empêche souvent la réparation, la réutilisation des composantes et autres matériaux.
Modalités de partage
18. Partager les connaissances Documenter et publier en ligne (github, gitlab, etc) les projets, rester ouvert au partage de votre travail et ouvert aux contributions des autres.
19. Voyager moins et voyager mieux Planifier moins de voyages et maximiser les séjours et échanges une fois sur place.
20. Continuer d'adapter et d'ajouter à cette liste en gardant la question écologique toujours à l'esprit
(EN)
Manifesto for an Eco-Responsible Approach to Digital Arts Practice
Since 2021, the digital art lab at the School of Visual and Media Arts at UQAM has been collaborating on this document. Add, suggest, and/or modify the manifesto, or share it with Josée Brouillard or Alexandre Castonguay. The goal is to share and implement these measures; therefore, share this document with others.
0.0 Support political initiatives such as: Stricter legal regulations for mining in Quebec, Canada, and internationally; the right to repair; standardization of ports (for phones); implementation of tool libraries and measures promoting the use of common resources; supporting fair trade initiatives for the production and extraction related to electronics; banning the export of our electronic devices for 'recycling' outside the country.
Before a New Production
0. The zero degree of practices Is refusing to produce more a solution?
1. Avoid reproducing existing devices Conduct thorough research before initiating a new production.
2. Collaborate on existing projects Existing projects may be open to sharing their materials and code; working together is better and avoids waste while recognizing prior contributions.
3. Study the environmental costs of any production in advance Weigh the societal, artistic, and learning benefits against the environmental cost.
Production Modalities
4. Reuse electronic components, parts, and code Keep an inventory of available and recycled components to enable their reuse.. Free licenses are useful for conducting our research as they regulate attribution, sharing, and allow for learning and modifying the proposed projects under this license.
5. Localize production Avoid distancing the polluting act.
6. Create modular hardware designs facilitating recovery Use standardized physical interfaces allowing disassembly and reuse of materials.
7. Reuse: consider the reuse of components during realization No permanent fixings. Use screws instead of glue, for electronic assemblies, use connectors, not solder.
8. Think of software interfaces in a modular way Here too, Open Source libraries allow adding functionalities as needed.
9. Avoid 'featuritis' in your designs Use only what is fundamental to the project. For example, use only necessary sensors and add more if needed (https://www.interaction-design.org/literature/book/the-glossary-of-human-computer-interaction/featuritis-or-creeping-featurism).
10. Pool and share resources Cutting-edge tools, when necessary, must be shared.
11. Localize knowledge and skills To import less and from closer distances.
12. Use local materials
13. Use green energy sources Such as human, solar energy, etc.
Aesthetic Questions
14. Review our sense of aesthetics Glitch (accepting failure and malfunction) and '8-bit' are beautiful and more durable aesthetically.
15. Question the dogma of speed The reproduction of reality by our latest immersion or projection devices will be outdated as soon as the new generation of devices appears. We need to praise slowness to avoid overconsumption.
16. Review the understanding of immersion A certain understanding of immersion relies on increasingly powerful and polluting devices. Deep immersion is far from this type of experience that artificially saturates the senses.
17. Question the dogma of miniaturization It often prevents repair, reuse of components, and other materials.
Sharing Modalities
18. Share knowledge Document and publish projects online (GitHub, GitLab, etc.), remain open to sharing your work and open to contributions from others.
19. Travel less and travel better Plan fewer trips and maximize stays and exchanges once there.
20. Continue to adapt and add to this list with the ecological question always in mind
(ES)
Manifiesto por un Enfoque Eco-Responsable en la Práctica de las Artes Digitales
Desde 2021, el laboratorio de arte digital de la Escuela de Artes Visuales y Medios de la UQAM ha estado colaborando en este documento. Agrega, sugiere y/o modifica el manifiesto, o compártelo con Josée Brouillard o Alexandre Castonguay. El objetivo es compartir e implementar estas medidas; por lo tanto, comparte este documento con otros.
0.0 Apoyar iniciativas políticas tales como: Regulaciones legales más estrictas para la minería en Quebec, Canadá e internacionalmente; el derecho a la reparación; la estandarización de los puertos (para teléfonos); la implementación de bibliotecas de herramientas y medidas que promuevan el uso de recursos comunes; apoyar iniciativas de comercio justo para la producción y extracción relacionadas con la electrónica; prohibir la exportación de nuestros dispositivos electrónicos para 'reciclaje' fuera del país.
Antes de una nueva Producción
0. El grado cero de las prácticas ¿Negarse a producir más puede ser una solución?
1. Evitar reproducir dispositivos existentes Realizar una investigación exhaustiva antes de iniciar una nueva producción.
2. Colaborar en proyectos existentes Los proyectos existentes pueden estar abiertos a compartir sus materiales y código; trabajar juntos es mejor y evita el desperdicio mientras se reconocen las contribuciones previas.
3. Estudiar los costos ambientales de cualquier producción por adelantado Sopesar los beneficios sociales, artísticos y de aprendizaje frente al costo ambiental.
Modalidades de Producción
4. Reutilización de componentes electrónicos, piezas y código Mantener un inventario de componentes disponibles y reciclados para permitir su reutilización. Las licencias libres son útiles para llevar a cabo nuestras investigaciones ya que regulan la atribución, el compartir y permiten aprender y modificar los proyectos propuestos bajo esta licencia.
5. Localización de la producción Evitar distanciar el acto contaminante.
6. Crear diseños de hardware modulares que faciliten la recuperación Utilizar interfaces físicas estandarizadas que permitan el desensamblaje y la reutilización de los materiales.
7. Reutilización: pensar en la reutilización de componentes durante la realización No usar fijaciones permanentes. Utilizar tornillos en lugar de pegamento, para montajes electrónicos, usar conectores, no soldadura.
8. Pensar las interfaces de software de manera modular Aquí también, las librerías de código abierto permiten agregar funcionalidades según sea necesario.
9. Evitar el 'featuritis' en tus diseños Usar solo lo que es fundamental para el proyecto. Por ejemplo, usar solo los sensores necesarios y agregar más si es necesario (https://www.interaction-design.org/literature/book/the-glossary-of-human-computer-interaction/featuritis-or-creeping-featurism).
10. Poner en común y compartir los recursos Las herramientas de vanguardia, cuando sean necesarias, deben ser compartidas.
11. Localizar conocimientos y habilidades Para importar menos y desde distancias más cercanas.
12. Utilizar materiales locales
13. Utilizar fuentes de energía verde Como la energía humana, solar, etc.
Cuestiones Estéticas
14. Revisar nuestro sentido de la estética El glitch (aceptar el fallo y el mal funcionamiento) y el '8-bit' son hermosos y más duraderos estéticamente.
15. Cuestionar el dogma de la rapidez La reproducción de la realidad por nuestros últimos dispositivos de inmersión o proyección quedará obsoleta tan pronto como aparezca la nueva generación de dispositivos. Necesitamos elogiar la lentitud para evitar el sobreconsumo.
16. Revisar el entendimiento de la inmersión Un cierto entendimiento de la inmersión se basa en dispositivos cada vez más potentes y contaminantes. La inmersión profunda está lejos de este tipo de experiencia que satura los sentidos artificialmente.
17. Cuestionar el dogma de la miniaturización A menudo impide la reparación, la reutilización de componentes y otros materiales.
Modalidades de Compartir
18. Compartir conocimientos Documentar y publicar proyectos en línea (GitHub, GitLab, etc.), permanecer abierto a compartir tu trabajo y abierto a contribuciones de otros.
19. Viajar menos y viajar mejor Planificar menos viajes y maximizar las estancias e intercambios una vez en el lugar.
20. Continuar adaptando y agregando a esta lista siempre teniendo en mente la cuestión ecológica