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Différences
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manifeste_pour_une_approche_ecologique_de_la_pratique_des_arts_numeriques [2023/04/11 20:15] – Alexandre Castonguay | manifeste_pour_une_approche_ecologique_de_la_pratique_des_arts_numeriques [2024/06/06 12:11] – Alexandre Castonguay | ||
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- | === Pistes de solutions pour une pratique écologique des arts électroniques, | + | === English version follows === |
+ | === Español abajo === | ||
- | 0.0 Appuyer des solutions politiques : le droit à la réparation. | + | ------------------- |
+ | === (FR) === | ||
- | Ajoutez vos suggestions (les accès sont libres, c'est un wiki) ou faites-en part à André Girard ou Alexandre Castonguay. Le but est de traduire ces suggestions en pratiques du lab. | + | === Manifeste pour une approche écoresponsable |
- | 0. Le degré zéro des pratiques (?) - éviter | + | Depuis 2021, le laboratoire d'art numérique de l' |
- | 1. Réutilisation de composantes électroniques, pièces | + | **0.0 Appuyer des initiatives politiques** telles que : Un encadrement légal plus strict des minières au Québec, au Canada |
- | 2. Localisation de la production (éviter la mise à distance du geste pollueur) | ||
- | 3. Créer des designs modulaires facilitant la récupération (désassemblage et réassemblage des matériaux) | + | == Avant une nouvelle production == |
- | 4. Penser les interfaces de manière modulaires, utiliser | + | **0. Le degré zéro des pratiques** |
- | 5. Éviter | + | **1. Éviter |
- | 6. Revoir notre sens de l' | + | **2. Collaborer à des projets existants** |
- | 6 (bis). Remettre en question le dogme de la rapidité (éloge de la lenteur) avons-nous besoin des ordinateurs dernier cri ? | + | **3. Étudier au préalable les coûts environnementaux |
- | 7. Remettre en question (esthétiquement aussi!) le dogme de la miniaturisation | ||
- | 8. Mise en commun et partager des ressources plus énergivores et puissantes lorsque nécessaire | + | == Modalités de production == |
- | 9. Localisation des connaissances (de manière à importer moins et de moins loins) | + | **4. Réutilisation |
- | 10. Utiliser des matériaux locaux | + | **5. Localisation de la production** Éviter la mise à distance du geste pollueur. |
- | 11. Utilisez | + | **6. Créer |
- | 12. Réutilisation : penser à la réutilisation des composantes lors de la réalisation...pas | + | **7. Réutilisation : penser à la réutilisation des composantes lors de la réalisation** Pas de fixations permanentes. Utiliser des vis et non de la colle, pour les montages électroniques, |
- | 13. Partagez | + | **8. Penser |
- | 14. Continuer d'adapter et d'ajouter à cette liste en gardant la question écologique toujours à l'esprit. | + | **9. Éviter le 'featuritis' |
+ | == Questions d' | ||
+ | **10. Revoir notre sens de l' | ||
+ | **11. Remettre en question le dogme de la rapidité** La reproduction du réel par nos dispositifs d' | ||
+ | |||
+ | **12. Revoir l' | ||
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+ | **13. Remettre en question le dogme de la miniaturisation** Elle empêche souvent la réparation, | ||
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+ | **14. Mettre en commun et partager les ressources** Les outils de pointe, lorsqu' | ||
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+ | **15. Localiser les connaissances et les savoir-faire** | ||
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+ | **16. Utiliser des matériaux locaux** | ||
+ | |||
+ | **17. Utiliser des sources d' | ||
+ | |||
+ | == Modalités de partage == | ||
+ | |||
+ | **18. Partager les connaissances** Documenter et publier en ligne (github, gitlab, etc) les projets, rester ouvert au partage de votre travail et ouvert aux contributions des autres. | ||
+ | |||
+ | **19. Voyager moins et voyager mieux** Planifier moins de voyages et maximiser les séjours et échanges une fois sur place. | ||
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+ | |||
+ | **20. Continuer d' | ||
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+ | --------------- | ||
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+ | ===(EN)=== | ||
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+ | === Manifesto for an Eco-Responsible Approach to Digital Arts Practice === | ||
+ | |||
+ | Since 2021, the digital art lab at the School of Visual and Media Arts at UQAM has been collaborating on this document. Add, suggest, and/or modify the manifesto, or share it with André Girard or Alexandre Castonguay. The goal is to share and implement these measures; therefore, share this document with others. | ||
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+ | **0.0 Support political initiatives** such as: Stricter legal regulations for mining in Quebec, Canada, and internationally; | ||
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+ | == Before a New Production == | ||
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+ | **0. The zero degree of practices** Is refusing to produce more a solution? | ||
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+ | **1. Avoid reproducing existing devices** Conduct thorough research before initiating a new production. Don’t reinvent the wheel (unless it’s really fantastic!). | ||
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+ | **2. Collaborate on existing projects** Existing projects may be open to sharing their materials and code; working together is better and avoids waste while recognizing prior contributions. | ||
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+ | **3. Study the environmental costs of any production in advance** Weigh the societal, artistic, and learning benefits against the environmental cost. | ||
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+ | == Production Modalities == | ||
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+ | **4. Reuse electronic components, parts, and code** Free licenses are useful for conducting our research as they regulate attribution, | ||
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+ | **5. Localize production** Avoid distancing the polluting act. | ||
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+ | **6. Create modular hardware designs facilitating recovery** Use standardized physical interfaces allowing disassembly and reuse of materials. | ||
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+ | **7. Reuse: consider the reuse of components during realization** No permanent fixings. Use screws instead of glue, for electronic assemblies, use connectors, not solder. | ||
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+ | **8. Think of software interfaces in a modular way** Here too, Open Source libraries allow adding functionalities as needed. | ||
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+ | **9. Avoid ' | ||
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+ | == Aesthetic Questions == | ||
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+ | **10. Review our sense of aesthetics** Glitch (accepting failure and malfunction) and ' | ||
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+ | **11. Question the dogma of speed** The reproduction of reality by our latest immersion or projection devices will be outdated as soon as the new generation of devices appears. We need to praise slowness to avoid overconsumption. | ||
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+ | **12. Review the understanding of immersion** A certain understanding of immersion relies on increasingly powerful and polluting devices. Deep immersion is far from this type of experience that artificially saturates the senses. | ||
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+ | **13. Question the dogma of miniaturization** It often prevents repair, reuse of components, and other materials. | ||
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+ | **14. Pool and share resources** Cutting-edge tools, when necessary, must be shared. | ||
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+ | **15. Localize knowledge and skills** To import less and from closer distances. | ||
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+ | **16. Use local materials** | ||
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+ | **17. Use green energy sources** Such as human, solar energy, etc. | ||
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+ | == Sharing Modalities == | ||
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+ | **18. Share knowledge** Document and publish projects online (GitHub, GitLab, etc.), remain open to sharing your work and open to contributions from others. | ||
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+ | **19. Travel less and travel better** Plan fewer trips and maximize stays and exchanges once there. | ||
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+ | **20. Continue to adapt and add to this list with the ecological question always in mind** | ||
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+ | ===(ES)=== | ||
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+ | Por supuesto, aquí tienes la traducción al español con las partes en negrita ajustadas para usar estrellas dobles para el formato: | ||
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+ | === Manifiesto por un Enfoque Eco-Responsable en la Práctica de las Artes Digitales === | ||
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+ | Desde 2021, el laboratorio de arte digital de la Escuela de Artes Visuales y Medios de la UQAM ha estado colaborando en este documento. Agrega, sugiere y/o modifica el manifiesto, o compártelo con André Girard o Alexandre Castonguay. El objetivo es compartir e implementar estas medidas; por lo tanto, comparte este documento con otros. | ||
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+ | **0.0 Apoyar iniciativas políticas** tales como: Regulaciones legales más estrictas para la minería en Quebec, Canadá e internacionalmente; | ||
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+ | == Antes de una nueva Producción == | ||
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+ | **0. El grado cero de las prácticas** ¿Negarse a producir más puede ser una solución? | ||
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+ | **1. Evitar reproducir dispositivos existentes** Realizar una investigación exhaustiva antes de iniciar una nueva producción. No reinventar la rueda (a menos que sea realmente fantástica). | ||
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+ | **2. Colaborar en proyectos existentes** Los proyectos existentes pueden estar abiertos a compartir sus materiales y código; trabajar juntos es mejor y evita el desperdicio mientras se reconocen las contribuciones previas. | ||
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+ | **3. Estudiar los costos ambientales de cualquier producción por adelantado** Sopesar los beneficios sociales, artísticos y de aprendizaje frente al costo ambiental. | ||
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+ | == Modalidades de Producción == | ||
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+ | **4. Reutilización de componentes electrónicos, | ||
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+ | **5. Localización de la producción** Evitar distanciar el acto contaminante. | ||
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+ | **6. Crear diseños de hardware modulares que faciliten la recuperación** Utilizar interfaces físicas estandarizadas que permitan el desensamblaje y la reutilización de los materiales. | ||
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+ | **7. Reutilización: | ||
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+ | **8. Pensar las interfaces de software de manera modular** Aquí también, las librerías de código abierto permiten agregar funcionalidades según sea necesario. | ||
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+ | **9. Evitar el ' | ||
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+ | == Cuestiones Estéticas == | ||
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+ | **10. Revisar nuestro sentido de la estética** El glitch (aceptar el fallo y el mal funcionamiento) y el ' | ||
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+ | **11. Cuestionar el dogma de la rapidez** La reproducción de la realidad por nuestros últimos dispositivos de inmersión o proyección quedará obsoleta tan pronto como aparezca la nueva generación de dispositivos. Necesitamos elogiar la lentitud para evitar el sobreconsumo. | ||
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+ | **12. Revisar el entendimiento de la inmersión** Un cierto entendimiento de la inmersión se basa en dispositivos cada vez más potentes y contaminantes. La inmersión profunda está lejos de este tipo de experiencia que satura los sentidos artificialmente. | ||
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+ | **13. Cuestionar el dogma de la miniaturización** A menudo impide la reparación, | ||
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+ | **14. Poner en común y compartir los recursos** Las herramientas de vanguardia, cuando sean necesarias, deben ser compartidas. | ||
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+ | **15. Localizar conocimientos y habilidades** Para importar menos y desde distancias más cercanas. | ||
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+ | **16. Utilizar materiales locales** | ||
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+ | **17. Utilizar fuentes de energía verde** Como la energía humana, solar, etc. | ||
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+ | == Modalidades de Compartir == | ||
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+ | **18. Compartir conocimientos** Documentar y publicar proyectos en línea (GitHub, GitLab, etc.), permanecer abierto a compartir tu trabajo y abierto a contribuciones de otros. | ||
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+ | **19. Viajar menos y viajar mejor** Planificar menos viajes y maximizar las estancias e intercambios una vez en el lugar. | ||
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+ | **20. Continuar adaptando y agregando a esta lista siempre teniendo en mente la cuestión ecológica** | ||